MAKALAH KAWASAN DESAIN DALAM TEKNOLOGI PEMBELAJARAN
BAB I PENDAHULUAN
A.
Latar
Belakang
Tujuan utama
teknologi pembelajaran adalah untuk memecahkan masalah belajar atau
memfasilitasi kegiatan pembelajaran. Teknologi pembelajaran sebagai perangkat
lunak (sofware technology) yang
berbentuk cara-cara yang sistematis dalam memecahkan